Unity Game Developer, obecnie współpracujący z trzema studiami tworzącymi gry (tworzeniem mechanik, projektowanie i realizacja leveli, grafika 3D).
Wcześniej przez 15 lat pracował przy projektowaniu, realizacji i wdrażaniu skomplikowanych systemów ERP w dużych polskich firmach produkcyjnych.
Przez cały ten czas prywatnie rozwijał swoje zainteresowania związane z tworzeniem gier i grafiką 3D.
Jego pasje obejmują projektowanie gier, grafikę komputerową, programowanie, montaż filmów, VFX, wizualizacje 3D i elektronikę.
Swoją przygodę z grami rozpoczynał jeszcze w latach ’90, kiedy na Commodore C64 odkrywał świat cyfrowej rozrywki.Block Spector (retro FPS shooter w świecie krypto).
Wkład: cały prototyp, większość mechanik rozgrywki oraz projektowanie i realizacja poziomów.
ATGM Operator (wojenna gra mobilna)
Wkład: projektowanie kampanii, misji i map oraz cały level design.
Kilka innych projektów – na razie tajnych
Wkład: mechaniki gry.